(来源:21Style)
文丨易佳颖
编辑丨陶力 高梦阳
回顾2025年,在资本助推与消费情绪共振下,中国IP消费市场从追逐“流量狂欢”正在迈向对长期价值的深层思考。
今年以来,卡游、52TOYS、TOP TOY、玄机科技(《秦时明月》IP母公司)等接连开启上市步伐。不仅如此,一批已上市公司也不甘落后,试图抓住这一风口,广博股份向文创潮玩转型,量子之歌集团更是正式宣布更名为奇梦岛集团,战略重心全面转向潮玩生态布局。
创业者也在不断涌入中。企查查数据显示,2025年以来,我国已注册9787家潮玩相关企业,超过2024年全年,相比2024年同期增加16.2%。截至2025年12月,我国现存2.5万家潮玩相关企业。
“用的笔是印有《时光代理人》的,本子是迪士尼100周年纪念款,包挂是《数码宝贝》、WAKUKU、LABUBU还有《犬夜叉》轮着背出门。”95后消费者小林向21世纪经济报道记者展示了自己一身的行头,“还有HelloKitty的笔袋,哆啦A梦记忆面包的金手链,就连家里用的纸巾都是线条小狗的联名款。被自己喜欢的IP包围着,每天都会有好心情的。”
从动漫、游戏等二次元文化的衍生产品热销的“谷子经济”,到更广泛地围绕各类IP展开多元消费商品和场景,曾经被认为是一阵风,是短暂“情感慰藉”的IP消费,如今却成为每日陪伴年轻人的“能量补给源”。
伽马数据发布的《2025中国数字娱乐产业IP发展报告》称,随着2025年中国数字娱乐产业的迅速崛起,IP业务已成为推动行业增长的核心动力。同时,2025年有超过半数(50.3%)的受访者表示其IP消费有所增加,不少人消费在5000元以上。在场景方面,购买联名商品(如零食、饮料)、IP衍生品(如手办等)、充值IP游戏是付费用户数量最多的三大场景,而IP文旅则是各IP项目中人均付费水平最高的项目。
孩之宝公司大中华区授权消费品负责人钱静在接受21世纪经济报道记者采访时表示,“消费者将对IP的热爱,也转变到了产品上面。好的产品可以时时刻刻陪伴着消费者,比如玩具、服装、配饰、文具等方方面面,粉丝就可以一整天都和他喜爱的IP在一起。”
“一掷千金”
IP消费呈现出前所未有的火爆景象,从小众圈层的“圈内狂欢”演变为全民关注的文化消费热潮。
眼下,各大漫展现场人潮涌动,排队长龙成为常态;主题快闪店、联名活动在商场遍地开花,吸引年轻人争相打卡;线上游戏服务器连日高负荷运转,热门手游市场迎来新爆发。
这股由热爱驱动的消费力量,不仅成为年轻消费群体的核心引擎,也为中国消费市场注入了全新的活力与想象空间。
2025年年初大火的《哪吒2》,一“吒”难求的消费热景令人记忆犹新。年末上映的《疯狂动物城》,又带来了一波热潮。数据显示,《疯狂动物城》系列IP已与98个品牌推出1.4万款联名产品,覆盖潮流玩具、服饰时尚、居家用品、电子产品、食品饮料乃至宠物用品等多个品类。
值得一提的是,《疯狂动物城2》最贵的联名当属周大福的“痛金”,本次周大福推出了4个系列产品,朱迪联名款胡萝卜黄金吊坠售价3280元,周大福尼克朱迪联名款转运珠售价2380元,刷新了联名价格上限。
曾经一掷千金是个虚指,而当下却成为切实的消费数字。有消费者提到,实际上平时经常买的15元、18元的徽章周边,成本也不过几块钱。二次元的“谷子”本就会溢价,相比之下,黄金还具有保值功能。
各大黄金品牌积极推出二次元黄金“谷子”,带火了“痛金”。老凤祥除了推出黄金高达、圣斗士星矢,还与阿童木、蛋仔派对、宝可梦等联名;周生生也陆续推出《魔卡少女樱》《海贼王哈利波特》、三丽鸥、泡泡玛特、《王者荣耀》的联名款黄金;潮宏基与三丽鸥、线条小狗的联名同样热销。
世界黄金协会《2025 中国金饰消费者洞察》显示,18-24 岁消费者的金饰拥有率已达 62%,较 2019 年的 37% 提升近半,“痛金” 正是推动这一增长的重要力量。
IP生意经
随着技术进步和设计能力的提升,IP消费还在与其他产业进行深度融合,为市场带来更多的增长点和机遇。如“谷子”店铺已逐渐成为线下商圈的标配,甚至为一些老牌商场注入了消费新活力。
“不仅是实体产品,我们也不能忽视实景体验。通过落地乐园、推出沉浸式音乐剧等,让粉丝可以和自己喜欢的IP亲密接触。”钱静介绍道,“数字化也是我们重要的发展方向,通过与诸多游戏品牌合作,如今年早些时候在《心动小镇》这样一款养成类的游戏,推出了小马宝莉的皮肤。”
根据国际授权业协会(Licensing International)发布的《2024全球授权市场报告》,2023年中国授权商品和服务零售额达到137.7亿美元,同比增长9.6%;但人均IP消费水平仍远低于美国之类的发达国家或地区。这意味着,中国IP市场仍有巨大的增长空间。
海外品牌也在热切关注这一机会,一位日本二次元产品商家表示,“中国市场有巨大的发展前景,我们在努力加速在中国建立起销售网络。同时,中国的动画也发展很快,我们也在想未来如何去把中国的IP商品卖到日本,希望能形成一个良好的循环。”
也不仅是传统的“迪士尼式”的IP打造,IP本身也有了更广阔的内涵,从周同学这般的明星IP,LABUBU这样的潮玩IP等层出不穷。
在谈及国内兴起的IP消费风潮时,上述日本二次元产品商家也坦言,“我们很难判断这样的消费行为是否会长期持续,比如奥特曼也有一阵风起的时候,很多人来买,但也有老客户一直持续了20年,一直在购买。IP的魅力或就在于把消费者一时兴起的消费能够转变成长期消费,或许是从奥特曼这个产品入手,又扩大兴趣爱好扩展到其他IP,一时的兴趣就能够慢慢的延长,也就是入坑了。”
从当前的热度来看,IP消费还仅仅是一个开始,需要更长时间的积淀与运营。此前,在21世纪经济报道举办的2025新消费大会上,美团研究院首席专家孙聪指出,情绪价值已成为关键决策因素。“我们将其解构为多个维度,如追求新奇感、满足收藏欲、实现个性化、寻求压力释放等,不同情绪维度对应着不同的细分业态与产品创新方向。”
值得一提的是,在新消费领域联动,无疑会带给大家更多的新鲜感去尝试的渴望,进而转化为品牌的用户和受众,这也是品牌将抽象情绪转化为可感知、可消费的具体产品与服务。
巨星传奇集团首席财务官周佩敏认为,IP与消费品牌的联动在于“破圈”,目的是增强核心用户黏性或获取新用户。“作为IP运营方,我们的角色是赋能品牌找到匹配的圈层,关键原则是调性契合和内容创。”
这对于所有入局者来说,无疑是长期的课题与挑战。“IP消费”作为Z世代热捧的赛道,正步入一个蕴含多重机遇的关键阶段。