何为文创?
文创,即为“文化创意”。全世界最早提出“创意经济”概念的英国学者约翰·霍金斯认为,“创意产业就是想法的生意”。
放眼全球,文创不仅是以创意讲好文化故事、做大文化产业,更是一项关乎民族文化自信和国家软实力的战略性事业。
进入数字技术与人工智能时代,经创意产生的文化IP(具有辨识度、影响力和商业延展价值的知识产权相关内容或符号),通过全新技术手段,能以更低成本、更快速度在游戏、影视、动漫及衍生品等全产业链中创造出更为巨大的经济效益和文化影响力。
文创力,特别是综合了文化软实力与科技硬实力的数字文创力,将是国家和城市在未来竞争中占得先机的一种“超能力”。
2025年,在中国的文创版图上,成都尤为显眼。
新春伊始,成都可可豆动画影视有限公司主创的动画电影《哪吒之魔童闹海》(《哪吒2》)登顶全球影史单一市场票房榜和全球动画电影票房榜,将“成都数字文创”托举到了中国顶流、全球关注的高度。
事实上,成都文创业并非一夜崛起,而是蓄力已久、厚积薄发。
近年来,成都提出建设“三城三都”(即“世界文创名城”、“世界旅游名城”、“世界赛事名城”和“国际美食之都、“国际音乐之都”、“国际会展之都”),对文创业进行了顶层设计和全面规划。
除了孕育出“哪吒”之外,成都也是实至名归的“王者之都”——中国最优秀的国产自研游戏之一《王者荣耀》2015年诞生于成都,其核心创作团队天美L1工作室已扎根成都10年,一步步推动它从一款热门游戏成长为全球现象级文化符号。
游戏动漫迷耳熟能详的《遮天》、《汉化日记》、《镇魂街》、《那年那兔那些事儿》、《十万个冷笑话》等经典IP,同样诞生于成都。创刊于成都的《科幻世界》杂志更发掘了科幻作家刘慈欣和后来风靡世界的科幻小说《三体》。
从“王者荣耀”到“哪吒”,从饺子到刘家琨,从可可豆动画到天美L1工作室,顶流IP、顶级文创人、数字文创领军企业频出,正是成都文创产业活力的最佳例证。
2024年,成都全市数字文创核心产业营收达3819亿元。2025年前三季度,数字文创核心产业实现营收3256.1亿元,同比增长9.5%,数字文创规上企业超900家。
2025年10月23日发布的《2025中国数字文创城市指数》报告显示,成都凭借在人才储备、产业生态稳定性、城市活力等方面的优良表现,稳居全国第一方阵。
大数据还显示,成都是“00后最爱去的城市”。古人曾说 “少不入川”,但在数字文创业,“少已入川”已是不争的事实,“少必入川”更成未来趋势。
无论是从发展水平、行业规模还是影响力来看,如今成都的文创产业均已位居全国前列,并具备了冲击全球影响力的潜力。
2025年10月,被誉为“全球最全面的城市文化数据库”的世界城市文化论坛联盟发布了《世界城市文化报告》第五版,其中选取了成都作为代表性案例。
报告指出,成都的实践“清晰地展示了如何通过精准的政策设计,将文化、科技与经济深度融合”,为全球城市,尤其是致力于通过文化创新塑造独特竞争力的城市,提供了宝贵的“成都经验”。
手握“王者荣耀”和“哪吒”两个超级IP的成都,并未止步。它所瞄准的,是“下一群王者”“下一群哪吒”。
成都是全国首个针对数字文创产业制定“十四五”规划的省会和副省级城市。《成都市“十四五”世界文创名城建设规划》则指出,到2035年,成都将基本建成具有全球影响力的世界文创名城。将以传媒影视、创意设计、现代时尚、音乐艺术、动漫游戏、会展广告、现代文博、文化装备等八大产业作为发展重点,增强成都文创产业在全球产业链和价值链中的核心竞争力。
成都,正向着下一个全球文创高地飞奔。
文丨王啟广、戴闻名