8月26日,浙数文化涨0.89%,成交额1.17亿元,换手率0.90%,总市值129.22亿元。
异动分析
NFT概念+手机游戏+区块链+文化传媒概念+网络游戏
1、在2021年12月底结束的2021年秋拍中,公司已试水推出数字艺术品交易,成交作品均有对应的合约地址及NFT ID,为公司范围内首批成交的数字艺术品。
2、旗下杭州边锋网络是中国最大的专业网络棋牌游戏运营商之一,平台注册用户3000多万最高同时在线15万余人,拥有160多款在线棋牌游戏;收购“房卡模式”游戏公司天天爱,标的主营棋牌类产品为核心的地方特色休闲游戏,发力浙江地市棋牌手游
3、18年10月与中钞区块链技术研究院合作,计划开发区块链技术的数字政务产品,实现区块链技术在政务服务方面的落地应用
4、浙报数字文化集团股份有限公司主营业务包括数字文化产业、数字科技产业和产业投资三大板块,主要产品为在线游戏运营、技术信息服务、网络广告和在线社交等。
5、2023年年报:公司通过用户在公司数字文化平台中购买充值卡或直接购买虚拟币的方式取得在线网络游戏、在线社交或者直播运营收入。
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资金分析
今日主力净流入504.78万,占比0.05%,行业排名6/26,连续2日被主力资金增仓;所属行业主力净流入-1.14亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 503.36万 | -630.24万 | -189.20万 | -1.01亿 | -1.33亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额5390.22万,占总成交额的9.84%。
技术面:筹码平均交易成本为11.43元
该股筹码平均交易成本为11.43元,近期筹码减仓,但减仓程度减缓;目前股价靠近支撑位10.10,注意支撑位处反弹,若跌破支撑位则可能会开启一波下跌行情。
公司简介
资料显示,浙数文化科技集团股份有限公司位于浙江省杭州市拱墅区储鑫路15号浙报数字文化科技园A座,成立日期1992年7月1日,上市日期1993年3月4日,公司主营业务涉及数字娱乐产业及大数据相关业务。主营业务收入构成为:数字营销业务39.38%,在线游戏运营业务32.51%,技术信息服务业务13.65%,在线社交内容运营业务13.51%,其他收入0.95%。
浙数文化所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:数据交易中心、华为鸿蒙、区块链、Gemini多模态、手游等。
截至6月30日,浙数文化股东户数7.63万,较上期减少4.92%;人均流通股16621股,较上期增加5.18%。2026年1月-6月,浙数文化实现营业收入17.27亿元,同比增长22.16%;归母净利润3.01亿元,同比减少20.13%。
分红方面,浙数文化A股上市后累计派现26.09亿元。近三年,累计派现7.98亿元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,浙数文化十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2007.84万股,相比上期减少257.87万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股629.99万股,相比上期减少54.61万股。金鹰科技创新股票A(001167)位居第九大流通股东,持股598.00万股,为新进股东。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第十大流通股东,持股587.26万股,相比上期减少13.80万股。
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