本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道
长青游戏成为本季度驱动网易营收增长的主要力量。网易11月20日晚间发布财报,2025年Q3,公司实现净收入284亿元,同比增长8.2%;非公认会计准则下,归属于公司股东的净利润为95亿元,同比增长33.3%。
而在丁磊重回一线后,其工作室的调整持续进行,同时也不断有人员流动。对此,丁磊在11月20日晚间的财报电话会议上表示,人员流动属正常组织调整,是在不影响公司日常游戏运营的前提下进行的,目的是让整个组织变得更加专注、高效,从而集中力量打造长青和精品的网易游戏。
《梦幻西游》在线人数创新高
网易2025年Q3净收入为284亿元,上一季度和去年同期分别为279亿元和262亿元。
2025年Q3游戏及相关增值服务净收入为233亿元,上一季度和去年同期分别为228亿元和209亿元。本季度,来自在线游戏的净收入约占该分部净收入的97.6%,上一季度和去年同期该占比分别为97.1%和96.8%。
网易在财报中表示,今年Q3在线游戏净收入环比增长来自于《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》手游等自研游戏及若干代理游戏净收入增加。其同比增加来自《梦幻西游》电脑版、《蛋仔派对》,新上线的《燕云十六声》和《漫威争锋》等自研游戏,以及若干代理游戏净收入增加。
值得关注的是,长青游戏持续受到玩家欢迎,体现了网易游戏强劲的长线运营能力。其中自三季度起,《梦幻西游》电脑版的最高同时在线玩家数连创四次新高,达到了358万。
据记者了解,网易于7月4日推出《梦幻西游》畅玩服,这是一个永久免费、不删档的新服务器,无需点卡且支持电脑与手机互通,旨在为玩家提供轻量化、低门槛的游戏体验。丁磊在财报会上表示,《梦幻西游》具有极其稳定的经济系统,以及独特且非常丰富的游戏体验,这是很多游戏所不具备的优势。
丁磊进一步介绍,畅玩服取消了时间收费,简化了系统和玩法,同时保留了时间服多年积累的优化设计,也进一步提供了减负的玩法设计。“畅玩服拥有更低的学习门槛,吸引了大量长期流失的用户以及全新的玩家。”丁磊表示,作为一款运营了22年的经典游戏,《梦幻西游》团队始终坚持创新和多样化的趣味体验,持续响应玩家和社区的需求,未来,游戏也会力求持续发展,为广大游戏玩家提供一个多样化的选择。
新游探索
今年Q3,网易多款热门游戏通过创新玩法和联动活动,提升了对玩家的吸引力,包括《梦幻西游》手游、《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》手游和《燕云十六声》。
此外,网易还在Q3上线了各类新游,《命运:群星》分别于8月28日和10月16日在海外和中国市场发行,登顶欧美多个地区和中国市场的iOS下载榜;《逆水寒》手游和《燕云十六声》分别于11月7日和11月14日全球发行,将武侠世界带给全球玩家,《遗忘之海》预期2026年上线,准备工作有序进行。
据丁磊透露,公司非常重视《遗忘之海》这款游戏,其团队在公司拥有丰富的开发经验和运营经验。
“这个游戏采用网易自研的引擎开发,将同时上线PC端、手机端和主机端。”丁磊表示,“我相信这是一款令人耳目一新的开放世界的多角色养成类游戏,而不是传统的二次元风格游戏。”
另一游戏头部公司,腾讯游戏业务也保持着高增长。今年Q3腾讯游戏业务总收入为636亿元。其中,本土市场游戏收入428亿元,同比增长15%;国际市场游戏收入208亿元,同比增长43%,这也是腾讯国际市场游戏收入首次突破200亿元大关。
长青游戏依然是腾讯游戏重要的增长引擎。《王者荣耀》在10月迎来了十周年庆典,并带来了IP新作《王者万象棋》与《王者荣耀:世界》的最新动态;《和平精英》则在8月迎来六周年庆典,这款游戏也是今年“搜打撤”热潮的受益者之一。此外,《三角洲行动》的成绩也再度取得新高,DAU数据突破3000万,财报提及,该游戏为“本季位居行业流水前三”。
文娱产业分析师张书乐在接受《华夏时报》记者采访时指出,网易的老游戏正逐步走向IP化衍生,属于老牌IP的延续与拓展,并陆续出现新载体与新玩法,但整体表现“状态平稳”;其新游戏则侧重于多品类探索与试错。相比之下,腾讯的老游戏依靠“双爆款”持续发力,战力有效保持,而新游戏除偶尔出现如《三角洲行动》这类潜力新品外,“大多表现平平”。
张书乐进一步表示,在国内市场日趋红海的背景下,两大游戏公司均在积极拓展海外业务,参与全球竞争、提升技术实力、寻找增量空间,此举也有助于避免在国内市场“短兵相接”、陷入过度内卷。
内部调整
自丁磊重回一线后,网易一直处于调整状态。
10月10日,前暴雪、拳头设计师Greg Street(鬼蟹)在社交媒体上发布消息称:“Fantastic Pixel Castle作为网易游戏旗下第一方工作室的时间即将结束。”他表示,工作室正在寻找新的出版商或投资人,如果没能及时找到,工作室可能将会关闭。
此前,网易已陆续结束与多家海外工作室的合作,包括由《质量效应》编剧Mac Walters创立的Worlds Untold、前Xbox设计师Jerry Hook组建的Jar of Sparks,以及Rich Vogel领衔的T-Minus Zero Entertainment。
此外,在10月底,网易互娱第十事业部负责人李凯明发布内部信,宣布因“个人职业发展的长远规划”从网易离职创业。李凯明曾带队做出了《率土之滨》等明星产品。
对于人员变动,丁磊表示,人员流动属正常组织调整,是在不影响公司日常游戏运营的前提下进行的,目的是让整个组织变得更加专注、高效,从而集中力量打造长青和精品的网易游戏。
“对于公司目前的长青项目,我们要求团队不断精进、优化;对于具备长青品质的新项目,公司会加大力量和投入,持续优化产品。对于没有跟上市场节奏、用户需求的团队,我们要果断地修剪,确保主干的茁壮成长。”丁磊表示,网易成立28年,打造精品的原则始终没有变,会把更多的资源倾斜到长青项目,也会给有创新、肯创新的团队更多机会。
“丁磊重回一线后,网易游戏更加注重技术投入与多品类创新。内部赛马机制所带来的优胜劣汰,也反映出网易对打造新品类爆款的强烈渴望。”张书乐总结道。
责任编辑:黄兴利 主编:寒丰
上一篇:下周山西大风频繁 局地有降水出现