有人私信你要照片,说是“粉丝福利”?
饭圈大V让你花钱“应援打榜”,还说“不然不是真粉”。
游戏连赢十把,系统提示“该休息了”,但奖励超诱人……
未成年人在网络世界面临诸多风险与诱惑,如何提高未成年人网络素养,让普法“润物细无声”?11月28日,在“亮剑浦江·2025”个人信息保护专项执法行动总结暨交流研讨活动上,未成年人网络保护普法小游戏“沪网侠之守未先锋”正式对外发布。
这款游戏,是上海市委网信办联合上海正向数字化技术研究院G4G平台为孩子们量身定制,以“游戏化”的方式,开辟一条青少年学习《未成年人网络保护条例》的“捷径”:与其让青少年背条款,不如让他们当主角,做一款让他们沉浸学法的游戏。
游戏中,“亮亮”听信了网上免费获取游戏机的骗局,主动填写了很多自己的个人信息,而后网上出现“亮亮”借钱的谣言,使他的生活被打扰。玩家在游戏中,帮助“亮亮”识别哪些是隐私信息。
“剑剑”随着年龄的增长,对网络游戏的兴趣越来越浓厚,逐渐沉迷网络,上课时也总是想着游戏,而父母工作忙碌,陪伴和关心较少,导致他更加沉迷网络世界。游戏中,沪网侠要把他从网络的虚拟世界拉出来,让他学会保持学习和游戏的平衡。
在游戏里,玩家不再是被动听课的学生,而是与“沪网侠”一同穿梭在网络世界、帮同学排雷解困的小英雄。四个关卡,对应着众多网络生活中可能遇到的真实场景:隐私泄露、游戏沉迷、网络暴力、饭圈陷阱。
游戏将《未成年人网络保护条例》的核心条款,化为了关卡中的一道道谜题、一次次选择。是选择真实信息还是虚假信息透露?还是拒绝饭圈陌生人的请求?玩家的每一个决定,都伴随着知识的增长。
据了解,“沪网侠之守未先锋”聚焦未成年人网络保护这一核心主题,针对未成年人在网络环境中可能遭遇的常见问题,绘制成人物故事,通过身临其境的场景以及趣味性的游戏机制,把未成年人带入到这些情节中,实现了游戏不再是简单的娱乐工具,而是一座移动的、趣味的法治教育基地。游戏中的所有场景和难题,均从执法和司法案例中提取,直击未成年人上网时最容易遇到的隐私泄露、游戏沉迷、网络欺凌、不理智追星等共性问题。让未成年人在玩乐中,风险意识与防护技能悄然内化,真正体现了“寓教于乐”,助力未成年人提升网络自我保护意识与法治素养。