转自:贵州日报
让他一人成“军”的,是AI。
在他的工作中,AI一人分饰多角:DeepSeek是策划,帮着构思玩法、写文案;Midjourney是原画师,输出2D概念图;腾讯混元3D是建模师,几分钟生成模型;Claude是程序员,辅助调试代码……如今,“手搓”一款可以试玩的游戏DEMO(样本),最快只需一小时。
“AI极大地降低了普通人进入游戏开发领域的门槛。”肖生华表示,过去需要庞大组织协作的复杂工程,如今一个懂全流程、能驾驭AI工具的“超级个体”便能应对。
这种“一人公司”模式不仅有流量,也带来了实际收益。
去年以来,他的自媒体开始接到游戏外包、AI工具推广、上市公司内训讲座等合作,收入变得多元。目前,自媒体约占七成,游戏收入约占三成。此前在Steam上线的一款武侠游戏,首日也拿到过4000元的流水。
聊起贵阳“一人公司”的生态,肖生华坦言,独立开发者群体少有人关注,也不太容易获得政策扶持。
他建议,政府或许可以把目光投向这些“微型主体”——引入投资人,推动项目孵化;组织小范围行业交流;提供共享办公空间,让这群懂技术、有想法的“互联网老兵”,在贵阳扎下根来。
他希望通过自己的分享,让更多人看到:一个人,一台电脑,加上AI,也能做出有价值的东西。