9月11日,博瑞传播涨1.27%,成交额5.12亿元,换手率9.79%,总市值52.26亿元。
异动分析
NFT概念+文化传媒概念+知识产权保护+网络游戏+手机游戏
1、公司参股成都文化产权交易所有限公司45%股权。
2、根据2026年4月24日公告:公司围绕“内容—直播—线上线下活动—周边产品”打造一体化营销闭环,为客户提供整体化品牌传播解决方案。同时,依托现有媒体资源与业务布局,积极向演艺文旅、非遗活化等领域拓展延伸,通过资源嫁接与协同运营,持续完善覆盖全产业链的传媒营销服务生态。
3、根据文交所挂牌公告,公司以A类投资方身份摘牌,未来将出资4524.80万元,占成都文交所45%股权。
4、新游戏《全民主公H5》已于1月正式上线运营,其上半年实现总流水近4000万。
5、自营为主,在营包括《全民主公》《七雄争霸》5款手游,在研作品包括《全民主公2》《侠义道》《大话悟空》;17年游戏相关营收9800.03万,占比11.25%
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资金分析
今日主力净流入2049.96万,占比0.04%,行业排名1/17,连续3日被主力资金增仓;所属行业主力净流入-1.77亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 2049.96万 | 1.02亿 | 1.28亿 | 1.15亿 | 1.13亿 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.49亿,占总成交额的8.9%。
技术面:筹码平均交易成本为4.35元
该股筹码平均交易成本为4.35元,近期该股快速吸筹,短线操作建议关注;目前股价在压力位5.05和支撑位4.59之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,成都博瑞传播股份有限公司位于四川省成都市锦江区三色路38号成都传媒大厦23楼,成立日期,上市日期1995年11月15日,公司主营业务涉及教育、广告、游戏、数字文创以及小额贷款、楼宇租赁等业务。主营业务收入构成为:媒体业务56.93%,网游业务16.40%,软件开发及硬件集成业务14.00%,楼宇租赁业务12.30%,其他(补充)0.36%。
博瑞传播所属申万行业为:社会服务-教育-教育运营及其他。所属概念板块包括:教育培训、低价、文创玩具(谷子经济)、IP概念(谷子经济)、旅游酒店等。
截至6月30日,博瑞传播股东户数5.52万,较上期减少9.57%;人均流通股19797股,较上期增加10.58%。2026年1月-6月,博瑞传播实现营业收入2.41亿元,同比增长22.76%;归母净利润-5574.74万元,同比减少818.19%。
分红方面,博瑞传播A股上市后累计派现9.93亿元。近三年,累计派现2186.66万元。
机构持仓方面,截止2026年6月30日,博瑞传播十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第三大流通股东,持股2020.39万股,相比上期减少259.65万股。香港中央结算有限公司位居第八大流通股东,持股622.53万股,相比上期减少453.70万股。国泰中证动漫游戏ETF(516010)位居第九大流通股东,持股586.33万股,相比上期减少19.06万股。
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